Home
Notícias
Questões
Simulados OAB
Contato
LOGIN
CADASTRO
Questão: 65177 -
Informática Diversos
- Banca:
- Prova:
- Data: 01/01/2023
Analise as seguintes afirmaçôes sobre stored procedures,
Analise as seguintes afirmaçôes sobre stored procedures, visôes e triggers.I. Uma stored procedure é um tipo de dados do banco de dados que armazena código executável. Como qualquer outro dado armazenado, ele pode ser recuperado e executado a qualquer momento.II. Visôes são tabelas virtuais ou lógicas compostas de resultados de uma consulta. Desta forma, visôes são subconjuntos dinâmicos de um banco de dados, pois, sempre que tabelas referenciadas por uma visão forem alteradas, a visão também será.III. Triggers são operaçôes executadas automaticamente em resposta a algum evento de um banco de dados ou tabela. Exemplos de aplicaçôes de triggers são a realização de logging, a limitação de acesso a um dado especÃfico e a auditoria de modificaçôes de dados.Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ôes) CORRETA(S).
a
Apenas I e II.
b
Apenas I e III.
c
Apenas II.
d
Apenas II e III.
Próxima Questão
Reiniciar Desempenho
Comentários (0)
Ainda não há comentários.
Seja o primeiro a ajudar outros candidatos!
Comente sobre esta questão
Ajude outras pessoas que estão em dúvida sobre esta questão. Seu e-mail não será publicado.
Nome
E-mail
Comentário
Enviar comentário
Questões semelhantes de Informática Diversos
Analise as seguintes sentenças.<br /><br />I) A estrutura de dados pilha permite que o último elemento a entrar seja o primeiro a sair e pode ser implementada somente de forma estática, com vetores...
É uma caracterÃstica necessária de um processo moderno de desenvolvimento de sistemas de informação:
São componentes tÃpicos da página de Acesso de Dados do DELPHI:
A respeito do banco de dados Oracle, assinale a opção correta.
Observe as afirmativas abaixo:<br />I - Não é possÃvel proteger um arquivo de Word com senha.<br />II - As barras de ferramentas podem ser personalizadas através do menu Ferramentas.<br />III - É p...
No Flash, para garantirmos que objetos de uma mesma cena não se mesclem, nem se perfurem, devemos: